超600万预约,《重返未来:1999》公测质量如何?

分类:特权站2024-02-15

由深蓝互动研发运营的《重返未来 1999》(下文称《1999》)正式上线了。

网上关于这款游戏的质感、腔调、风格的评述已经太多,我们也不再赘述。沉浸式玩了几天之后,小编是真的被重返未来的内容塑造所吸引,也只有一个想法:二次元对内容的深耕太卷了,斗宗强者恐怖如斯。

或者说,在「创作」这条路上,《1999》以及它背后的深蓝互动,走得太认真。


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比起游戏,更想塑造一个世界

提到《重返未来:1999》,很多人*反应就是由惊艳的配音、美术、音乐带来的「氛围感」。但如果过于强调这些,就容易让人忽视这款游戏所具备的扎实内核——从世界观架构到角色的设计,无一不体现着制作组对 20 世纪各个时代、地域文化细节的考据,以及重返未来世界观的浪漫想象。

市场上向来不缺少舍得在美术、建模、音乐、*等方面砸钱的开发商,但一掷千金的豪气换不来产品的独特性。

很多游戏的制作都逃不脱「拼装」的思路,好像 90 分的美术音乐和 90 分的题材就一定能换来 90 分的整体效果——但实际上都是在技术层面各卷各的,贵是挺贵,效果也就差强人意。在思想层面上缺少对游戏主题的深度挖掘,少了一些「表达欲」,做出来的东西自然就少了灵魂,也失去了「完整性」。

《1999》在美术、音乐、*等方面堆料了吗?堆了,而且特别狠(一看就很贵)。可是与昂贵的资源投入相比,游戏呈现出来的效果却是含蓄克制的,可见制作组并不是为了好看而好看。


一切的表达手段都基于创作的需要,仅仅是对《1999》世界观的诠释。

围绕着这一纲领,制作组对复古未来主义、神秘学、20 世纪等几个关键词进行了深度的挖掘,对那个被暴雨侵袭的世界开启了一场严肃而浪漫的幻想,也将那个世界通过游戏载体带到玩家面前。

比如在人物设计方面,《1999》有太多令人印象深刻的角色。他们往往带着各自时代有迹可循的符号,又体现着*的虚构成分。(毕竟人造卫星是不会说话的,苹果也不会)


「泥鯭的士」,在粤语里指一种非法的载客模式,源自上个世纪 80 年代的香港,也就是我们熟悉的出租车拼车。

这个游走于灰色地带,有点市侩和危险意味的词语,在《1999》里是一位女孩的名字。